คอมพิวเตอร์กราฟิกส์ 3 มิติ | ศูนย์หนังสือจุฬาฯ
คอมพิวเตอร์กราฟิกส์ 3 มิติ
สินค้าหมด
คอมพิวเตอร์กราฟิกส์ 3 มิติ

คอมพิวเตอร์กราฟิกส์ 3 มิติ

ผู้แต่ง : อิว ไอยรากาญจนกุล

หนังสือปกอ่อน

฿ 151.00

560.00

ประหยัด 73 %

TAGS :

ข้อมูลหนังสือ

Barcode : 9789740334323

ISBN : 9789740334323

ปีพิมพ์ : 1 / 2559

ขนาด ( w x h ) : 190 x 260 mm.

จำนวนหน้า : 400 หน้า

หมวดหนังสือ : คอมพิวเตอร์กราฟฟิค/การพิมพ์/อรรถประโยชน์

รายละเอียดสินค้า : คอมพิวเตอร์กราฟิกส์ 3 มิติ

หนังสือ คอมพิวเตอร์กราฟฟิกส์ 3 มิติ ผู้เขียนได้นำเสนอเนื้อหาออกเป็น 14 บท ซึ่งมีเนื้อหาดังนี้ บทที่ 1 จะกล่าวถึงการประยุกต์ใช้คอมพิวเตอร์กราฟิกส์ อุปกรณ์ที่เกี่ยวข้อง ซอฟต์แวร์ทางด้านกราฟิกส์และระบบพิกัด บทที่ 2 กล่าวถึงเร่องของสี บทที่ 3 จะกล่าวถึงการประมวลภาพ ตัวอย่างการประมวลภาพ เช่น การปรับแสงสีของภาพ การย่อขยายภาพ การหมุนภาพ การนำภาพหลายๆ ภาพมารวมกัน เป็นต้น นอกจากนี้ยังกล่าวถึง การบีบอัด ซึ่งจะทำให้ข้อมูลของภาพมีขนาดเล็กลง บทที่ 4 กล่าวถึง เอเลียวและการขจัดเอเลียซเป็นการขจัดรอยขั้นบันไดในภาพ บทที่ 5 เป็นวิธีการวาดรูปปฐมฐาน 2 มิติ เช่น เส้นตรง วงกลม วงรี และการเติมสี บทที่ 6 เป็นการแปลงเรขาคณิต ทั้งแบบ 2 มิติและ 3 มิติ ทำให้สามารถเลื่อน ย่อขยาย และหมุนภาพได้ บทที่ 7 เป็นการขริบ จุด เส้นตรง และรูปหลายเหลี่ยม บทที่ 8 กล่าวถึงการมองใน 3 มิติ เป็นการฉายขนานและการฉายทัศนคติจาก 3 มิติไปยัง 2 มิติ บทที่9 อธิบายถึงวิธีการแทนวัตถุ 3 มิติ บทที่ 10 เป็นวิธีตรวจจับผิวที่มองเห็น ทำให้สามารถสร้างภาพที่เหมือนจริง คือ มองเห็นเฉพาะผิวของวัตถุที่หันหน้ามายังผู้มอง และไม่ถูกบดบัง บทที่ 11 กล่าวถึง ตัวแบบความสว่าง การแรเงา และเงา ซึ่งจะทำให้ภาพมีความเหมือนกับการถ่ายภาพจริงๆ บทที่ 12 เป็นวิธีการตามรอยรังสี ซึ่งใช้หลักการของแสงที่ไปตกกระทบวัตถุและสะท้อนหรือหักเหไปยังวัตถุอื่นๆ บทที่ 13 เป็นเทคนิคการส่งจุดภาพลายผิว มีทั้งเทคนิคการส่งจุดภาพลายผิวแบบ 2 มิติ และ 3 มิติ ทำให้สามารถสร้างภาพของวัตถุที่มีลายผิวเหมือนธรรมชาติ เช่น ลายเนื้อไม้ ลายหินอ่อน เป็นต้น บทที่ 14 อธิบายวิธีการทำให้ภาพเคลื่อนไหว

สินค้าที่เกี่ยวข้อง

ลูกค้าที่ซื้อสินค้านี้ ซื้อสินค้านี้ด้วย

คะแนนรีวิวจากผู้ซื้อจริง

0 เต็ม 5 ดาว
0 คน
0
0
0
0
0