หนังสือปกอ่อน
฿ 382.00
425.00
ประหยัด 10 %
Barcode : 9786166042573
ISBN : 9786166042573
ปีพิมพ์ : 1 / 2566
ขนาด ( w x h ) : 210 x 295 mm.
จำนวนหน้า : 210 หน้า
หมวดหนังสือ : การเขียนโปรแกรม
หนังสือเล่มนี้ได้เรียบเรียงขึ้นจากประสบการณ์ที่ได้รับจากการทำวิจัยด้านการเขียนโปรแกรมและจากการปฏิบัติงานที่สั่งสมมา ประกอบด้วยเนื้อหาทั้งหมด 11 บท โดยเริ่มต้นจากการแนะนำการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุด้วยภาษาจาวาเบื้องต้น บทที่ 2 กล่าวถึงคำสั่งแสดงผล การประกาศตัวแแปรตัวดำเนินการทางคณิตศาสตร์ และคำสั่งรับเข้า บทที่ 3 นำเสนอคำสั่งเงื่อนไขและวนซ้ำ บทที่ 4 กล่าวถึงอาเรย์หรือตัวแปรชุด บทที่ 5 อธิบายถึงการเขียนโปรแกรมโดยใช้เมธอด บทที่ 6 กล่าวถึงคลาสและอ็อบเจกต์ บทที่ 7 นำเสนอเรื่องการสืบทอด บทที่ 8 กล่าวถึงการพ้องรูป และคลาสนามธรรม เช่น การทำ Upcasting และ Downcasting การพ้องรูปตัวแปรสมาชิกในคลาส บทที่ 9 นำเสนอการเขียนโปรแกรมเชิงวัตถุกับส่วนติดต่อผู้ใช้ บทที่ 10 กล่าวถึง Event Driven Programming และ Paint ได้แก่ กราฟิกเบื้องต้น Paint และการสร้าง Animation บทที่ 11 กล่าวถึงเธรด เธรดและกราฟิก ซึ่งครอบคลุมแนวคิดและทฤษฎี พร้อมมีตัวอย่างการเขียนโปรแกรมคอมพิวเตอร์ขั้นสูง ซึ่งมีความสำคัญและเป็นแนวปฏิบัติ มีเนื้อหาสาระที่มีความทันสมัยและเป็นปัจจุบัน